Erstellen einer CDXL-Animation

Erstellen einer CDXL-Animation Abbildung [1] Die Playeroberfläche »cdgsxlGUI2«
Dieser Artikel soll Ihnen die Grundlagen vermitteln, um mit den Programmen »cdgsxlGUI2« und »XLToolKitGUI«, in kürzester zeit ansprechende Filme zu erstellen. Das Programmpaket unterteilt sich in den eigentlichen FilmEditor »XLToolKitGUI« und den FilmPlayer »cdgsxlGUI2«, sowie einige BeispielFilme und sonstige Dateien.
Abbildung [2] HAM6 Film auf HiRes Hintergrundbild (AGA)
Zum besseren Verständniß, und damit Sie einen Eindruck vom späteren Ergebnis erhalten, werfen Sie doch einmal einen Blick auf die Abbildungen [2]&[3]. Was Sie sehen ist die Bildschirmseite eines CDXL-Filmes der auf einem Hintergrundbild abgespielt wird. Der Film liegt im HAM6 Format vor, und kann deswegen sowohl auf einem LoRes-Bildschirm für ECS-Rechner [3] abgespielt werden, als auch auf einem HiRes-Bildschirm für AGA-Rechner [2]. Das Hintergrundbild wurde so präpariert, das es trotz wechselnder BildPaletten des Films sein Aussehen nicht verändert. Sie merken schon, CDXL bietet ungewohnte Möglichkeiten zur Präsentation an.
Abbildung [3] HAM6 Film auf LoRes Hintergrundbild (ECS)@
Nach erfolgreicher Installation der benötigten Bibliotheken mittels des mitgelieferten Installationsskriptes, sollten Sie die Voreinstellungspfade beider Programme in den ToolTypes der Piktogramme nach ihren Bedürfnissen anpassen. Beide Programme passen sich übrigens automatisch an die verwendete Sprache ihrer Workbench an. Falls Sie keine deutsche Workbench benutzen, werden die Programme mit einer englischen Benutzerführung gestartet. Bitte vergessen Sie nicht das beide Programme im Prinzip nur graphische Benutzeroberflächen für reine CLI-Programme darstellen. Deshalb müssen Sie selbst sicherstellen, das sich diese CLI-Programme in dem Pfad befinden, den Sie als ToolType vorgegeben haben.
Nun haben Sie alle Vorbereitungen getroffen, um mit der Erstellung eines Filmes beginnen zu können. Zuvor sollten Sie aber einmal, je nach Ausstattung, eines der beiden Icons 'DropZone.ECS' oder 'DropZone.AGA' anklicken, um sich einen Eindruck von den Formatqualitäten zu verschaffen.
Abbildung [4] Die Editoroberfläche »XLToolKitGUI«
Schritt 1:
Nachdem Sie XLToolKitGUI gestartet haben, befinden Sie sich auf der Hauptsteuertafel (siehe Abbildung [4]). Die sichtbaren Knöpfe in Form von Karteikartenreitern am oberen Fensterrand zeigen das Spektrum der Bearbeitungsmöglichkeiten an. Da wir einen Film erstellen möchten, klicken Sie bitte auf den Knopf »Erstellen«. Falls die nachfolgenden Beschreibungen für Ihren Geschmack nicht ausführlich genug sind, können Sie jederzeit die kontextsensitive OnLine-Hilfe durch einen Druck auf die Taste »Help«, oder durch Anwahl des Menüpunktes »Hilfe« aufrufen.
Schritt 2:
Klicken Sie bitte auf den Knopf »Einfügen« unterhalb der Liste. In dem jetzt geöffneten DateiRequester wählen Sie bitte den Film Walker.CDXLaus Hierbei handelt es sich um die unsägliche Demonstrantion eines CDXL-Filmes von Commodore. Genau diesen Film werden wir aus einzelnen Bildern und einer Tondatei zusammenstellen. Wenn Sie den Eintrag in der Liste doppelt anklicken, wird auf der rechten Seite ein Dokument mit umfangreichen Informationen zum Film angezeigt. Um zum Abspielen des Filmes nicht auf die Karteikarte »Abspielen« wechseln zu müssen, können sie jederzeit einen Film aus der Liste abspielen, indem sie den Auswahlknopf direkt unter der Liste anklicken. Nun aber zurück zur Erstellung unseres Beispielfilmes.
Schritt 3:
Die Einstellungsmöglichkeiten »interleaved« »HAM« und »AVM« bleiben alle deaktiviert. Dafür klicken Sie bitte auf den DateiSymbolKnopf neben »Name des Films«. In dem jetzt geöffneten DateiRequester geben Sie Pfad und Namen des zu erstellenden Filmes an. Das Gleiche bitte nochmal bei »Basisname der Bilder«. Wählen sie dazu das erste Bild B.0001' aus dem Verzeichnis '@{i}SinglePics/@{ui}' aus. Wenn Sie sich die Nummer des letzten Bildes gemerkt haben, können Sie diesen Wert (25) unter »Anzahl der Bilder« eintragen. Wenn Sie bei »Basisname der Bilder« den Knopf mit dem Pfeil nach unten anklicken, wird das gewählte Bild per MultiView angezeigt. Wenn Sie aber gleichzeitig die Taste »Shift« drücken, können Sie ein Verzeichnis auswählen, dessen Bilder dann alle nacheinander auf einen eigenen Bildschirm geblittet werden. Probieren Sie es mal aus. Jetzt müssen wir noch die benötigte Anzahl der Audio Bytes ermitteln. Dazu klicken Sie bitte einmal auf den SymbolKnopf mit dem Pfeil nach links, direkt neben dem Text »Audio bytes/Bild«. In dem jetzt geöffneten DateiRequester geben Sie Pfad und Namen der zu verwendenden Tondatei an ('Sounds/Walker.SND'). Daraufhin wird unter Verwendung der voreingestellten Anzahl der Bilder pro Sekunde (siehe Menü...), der Wert für die Audiobytes berechnet und eingetragen. Der Knopf rechts daneben dient zum Abspielen der Tondatei mittels Multiview. Die eigentliche Ausführung der ganzen Operation wird durch den Knopf »Film Erstellen« eingeleitet. Also klicken Sie diesen jetzt bitte einmal an.
Schritt 4:
Unser Film ist jetzt eigentlich fertig. Aber halt, da fehlt noch etwas. Der Ton ist nicht enthalten. Bei der Erstellung eines Filmes werden nämlich nur Nullbytes für den Ton belegt, quasi als Platzhalter. Fügen Sie den fertigen Film in die Liste ein, indem Sie einfach auf den Knopf mit dem Pfeil nach links klicken. Mit einem Doppelklick auf den Listeneintrag erhalten Sie Informationen zum Film. Wenn Sie den Ton jetzt noch einfügen möchten, müssen Sie zuerst auf die gleichnamige Karteikarte »Einfügen« wechseln. Danach klicken Sie bitte auf den SymbolKnopf mit dem Pfeil nach rechts, neben »Name des Films«. Schon haben Sie den gerade erstellten Film eingesetzt. Für den Ton geben Sie im DateiRequester die zu verwendenden Tondatei an ('Sounds/Walker.SND'), und die Anzahl der Audio Bytes werden wieder durch einen Klick auf den Knopf mit dem Pfeil nach rechts eingesetzt. Die eigentliche Ausführung der ganzen Operation wird durch den Knopf »Ton Einfügen« eingeleitet. Also klicken Sie diesen jetzt bitte einmal an. Nun ist der Film entgültig fertig.
Die beschriebene Erstellung eines Filmes soll natürlich nur exemplarisch für eine mögliche Vorgehensweise stehen. Diese kurze Einleitung kann auch nicht alle Möglichkeiten und Bearbeitungsformen aufzeigen. Für weiterführende Erläuterungen bedienen Sie sich bitte der mitgelieferten OnLine-Hilfe. Noch ein Wort zu den mitgelieferten Filmen. Da das cdxl.datatype auf dem sound.datatype und dem animation.datatype aufbaut, und diese beiden weder Stereo noch wechselnde Paletten unterstützen, kann Multiview leider nicht alle Filme korrekt abspielen. Hinzu kommt noch, das das cdxl.datatype alle Filme grundsätzlich mit 150 Kb/Sek. wiedergibt. Deswegen habe ich außer mit 'DropZone.CDXL' nur Filme beigelegt, die auch unter Multiview zufriedenstellend abspielbar sind.
Zum Schluß bleibt mir nur, Ihnen viel Spaß und Erfolg bei der Arbeit mit Ihren CDXL-Filmen zu wünschen.

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