Morph

    Reviewed        : Morph
    Reviewer        : Werner Bittl
    Hersteller      : Millenium
    Vertrieb        : Millenium
    Genre           : Denk- und Geschicklichkeitsspiel
    Erscheinungsjahr: 1993

    Die Geschichte des Intros ist eigentlich relativ schnell erzählt.
    Ein kleiner Junge besucht einen Professor in seinem Haus. Es blitzt
    und donnert draußen.
    Der Professor schlägt dem Jungen ein Experiment mit seiner neuen
    Teleportmaschine vor. Mitten im Experiment schlägt ein Blitz in das
    Stromnetz des Hauses ein. Alles ist plötzlich dunkel. Zum Entsetzen
    des Wissenschaftlers ist der Junge in einen undefinierbaren Zustand
    (MORPH) versetzt worden, zudem auch noch an einen anderen Ort,
    denn die Teleportmaschine ist zerstört. Das Experiment geht schief!

    Das Spiel:

    Ziel dieses Spiels ist es nun, den Jungen (im Spiel also MORPH genannt)
    quer durch Gärten, Abwasserrohre, eine Fabrik und Labore zurück
    zum Wissenschaftler zu geleiten. Dabei soll er alle Zahnräder der
    defekten Maschine aufsuchen und zurückbringen.

    Der Junge kann in Gas, einen Wassertropfen, einen Gummiball oder einer
    schwarzen, schweren Kugel verwandelt werden, um die Hindernisse zu
    überbücken, die ihm in den Weg kommen.
    Aber aufgepasst: Es gibt nur einen Ausgang und der Spieler hat nur eine
    gewisse Anzahl von Gasen, Wassertropfen, Gummibällen und Kugeln zur
    Verfügung, mit denen er auskommen muss. Dabei muss er diese Zustände
    wohlüberlegt einsetzen. Man kann zwar 1 Einheit ins Minus geraten, muss
    dann aber während des Spiels evtl. diese Einheit wieder einsammeln, falls
    möglich. Sämtliche Zählerstände dieser Zustände müssen bei Betreten des
    Ausgangs mindestens auf "0" stehen, sonst gilt die Ebene als nicht geschafft.
    Also keine leichte Aufgabe.

    Sehr lobenswert finde ich, dass man jede Ebene, so oft man möchte, absol-
    vieren kann, bis man es endlich geschafft hat. Frust ist in dieser
    Beziehung also fast ausgeschlossen, weil man jede Ebene so oft besuchen
    kann, wie man möchte - man kann sich sogar die Ebene aussuchen, auf der
    man beginnen oder weitermachen möchte. Allerdings läuft auf jeder Ebene
    eine Uhr mit; man sollte sich also nicht zuviel Zeit mit einer bestimmten
    Ebene, wie z. B. Labor oder Gärten, lassen.

    Zu erwähnen ist noch, dass gewisse aufsammelbare Gegenstände dem Spieler
    die Bewältigung einer Ebene erleichtern, wie Gratisverwandlungen, Gratis-
    Materienverwandlungen, Schlüssel, Karten, Röntgenbrillen, Teleporter,
    Schalter, Schatztruhen (=Bonuspunkte) und Stoppuhren.

    Wenn der kleine MORPH in jedem der 4 Gebiete alle neun Zahnräder
    aufgesammt hat, kann der Professor seine Teleportmaschine wieder
    zusammenbauen. Mit dieser können dann MORPHs Atome aus dem Äther geholt
    und wieder zu einem kleinen Jungen zusammengesetzt werden.

    Das Intro ist grafisch nicht gerade aufwendig gestaltet und wird wohl
    nur Kinder interessieren. Dafür sind die Grafiken der einzelnen Ebenen
    als sehr gelungen zu bezeichnen, was wohl auch daran liegt, dass dieses
    Spiel für die CD32-Version an das AGA-Chipset angepasst wurde.

    Die Musik ist nichts Besonderes, passt aber ganz gut zu den einzelnen
    Szenen und ist zumindest nicht nervig.

    Fazit:

    Mir persönlich machte MORPH unheimlich Spaß und das auch über einen
    längeren Zeitraum hinweg.
    Der Motivationspegel bleibt durchweg auf hohem Niveau. Es ist ein Spiel,
    bei dem es dem Spieler niemals langweilig werden kann, weil man sich
    die Ebene aussuchen kann, die man bewältigen möchte.

    Schade, dass MORPH auf der Neusser Messe im Sommer dieses Jahres keine
    Beachtung geschenkt wurde, denn das hat dieses Spiel wirklich nicht
    verdient.
    Millennium ist ein Garant für tolle Spiele und ich kann Gamern dieses
    Spiel sehr empfehlen, wenn es neben Geschicklichkeitstraining auch auf
    ein gewisses Denkvermögen ankommen soll.

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    |  Grafik:             gut                                                  |
    |  Sound:              befriedigend                                         |
    |  Motivation:         sehr gut                                             |
    |  Spielbarkeit:       gut                                                  |
    |  Schwierigkeit:      Mittelmaß                                            |
    |  Verpackung:         Karton & Jewel-Case                                  |
    |  Beschreibung:       sehr gut                                             |
    |  Aufmachung/Cover:   gut                                                  |
    |  Humor:              gut                                                  |
    |  Gewalt:             -                                                    |
    |  Altersbeschränkung: ab 7 (auf Grund der wichtigen Kombinationsfähigkeit) |
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