Sourcecode von AvP veröffentlicht

    Wer portiert "Alien versus Predator"?

    Fox Interactive hat den Sourcecode von Alien Versus Predator veröffentlicht.
    Dabei handelt es sich um einen wirklich guten 3D Shooter. Überzeugen können
    Sie sich anhand der Screenshots weiter unten.
    Schön wäre es jetzt noch wenn eine entsprechende CD32/SX32-Version schnell
    folgen würde.
    Weitere Informationen dazu finden Sie auf folgender Seite www.avpnews.com

    Es sei angemerkt das die maximale Auflösung im Spiel selber für die
    CD32-Version "160x120" sowie für die SX32-Version "320x240" betragen
    sollte. Dem Menü dagegen, sollte man eine Auflösung von "640x480 - 800x600"
    spendieren, wohlgemerkt in 8Bit.

    Bei der normalen CD32-Version sollten alle Daten die benötigt werden, sofort
    von der CD nachgeladen werden, bei der SX32-Version dürfte dies durch den
    Ramspeicher nicht nötig sein. Man darf davon ausgehen, das die SX32-Version
    mindestens 16MB Ram brauchen wird, je mehr desto besser.

    Um die FMV (Film-Sequenzen) abzuspielen, gibt es drei Möglichkeiten.
    Sofern ein FMV(MPEG)-Modul vorhanden ist, werden diese Sequenzen darüber
    abgespielt, wie im Beispiel von Cannon Fodder. Sollte dieses Modul aber
    nicht vorhanden sein und davon kann man bei den meisten CD32-Usern
    ausgehen, sollten diese Animationen ins CDXL- oder aber ins AnimFX-Format
    gebracht werden.

    Um die Geschwindigkeit des Spiels gerade bei der CD32-Version zu erhöhen,
    sollte der Akiko-Grafikchip direkt angesprochen werden. Durch dieses
    direkte ansprechen, wird dem User eine 3D-Grafik geboten, die man bisher bei
    CD32-Spielen vergebens gesucht hat. Für nähere Informationen im Bezug auf
    das Programmieren unter Berücksichtigung des Akiko-Grafikchip erbeten Sie am
    besten bei Amiga Inc.
    Das gleiche sollte auch für die SX32-Version gelten, doch hat man hier
    die nötige Rechenleistung durch die vorhandene FPU & MMU.

    Hier mal eine wichtige Regel für SX32-Entwickler:

    CPU 68030/50MHz + FPU 68882/50MHz + MMU + Akiko-Grafikchip +
    16-32MB FastRAM  =  optimale Ausnutzung des SX32!!!

    Chase, hide or advance in over 40 levels of the most nightmarish,
    chillingly detailed futuristic environment your mind could ever imagine.
    Now the three most ferocious species in the universe are pitted against one
    another in a battle for the ultimate prize- survival.
    Choose to be a Colonial Marine, a Predator, or an Alien as you make your way
    through horrifyingly suspenseful environments ranging from spaceships and
    colonial bases to space stations and eerie planetscapes. One wrong move
    turns you from hunter into prey. Your species is counting on you. Each
    species has their own arsenal of weaponry, learn fast or die faster.
    Multiplayer contains 7 levels where you can hunt your friends online for an
    incredible gameplay experience

    *Game features Include:

    * Play 3 different species:

      Each with different strengths, weapons, physical abilities and
      objectives.

    * Over 40 different levels in environments including Spaceships, Alien
      Temples and Underground Caverns.

    * Deformable Environments:

      Scorch walls and surroundings with a flame thrower and write your
      name on the wall with a Pulse Rifle!

    * 6 Multiplayer modes which include: Species War, Co-op, Deathmatch,
      Tag, and more.

    * DirectPlay and will support peer-to-peer and server-based play.

    * Particles and Dynamic Systems:

      Stunningly real smoke, steam, sparks, fire and muzzle flashes!
      Throw a grenade in the water and watch the splash.

    * Hyper Advanced Artificial Intelligence:

      Regardless of your species, you will be stalked by intelligent opponents
      that randomize in the environment.

    * 3D sound* will support Creative Labs new Environmental Audio Extensions
      through the SoundBlaster Live! card.

    * Total freedom of movement:

      look up and down, jump, crouch and climb.

    * Dynamic lighting:

      shoot out lights and the world plunges into darkness, fire a flare down a
      corridor and see it light up the walls as it goes.

    * An entire CD of cinematic sounds

    Screenshots:@{bg back}

    InGame-Grafik
    InGame-Grafik
    InGame-Grafik
    InGame-Grafik

    Also los liebe Programmierer, lasst uns nicht länger auf
    diesen MEGA-Hit warten. Tut euch mit anderen Programmieren,
    Grafikern, Codern...usw. zusammen, damit dieses Game auf
    dem CD32/SX32 Wirklichkeit wird.

    Nähste Seite

    Vorige Seite