Vital Light

    Reviewed        : Vital Light - Pure Addition
    Reviewer        : Werner Bittl
    Hersteller      : Efecto Caos
    Vertrieb        : Millenium
    Genre           : Arcade - Geschicklichkeit
    Erscheinungsjahr: 1995

    Das englischsprachige Intro führt uns zu "Ramron", einer virtuellen
    Stadt und einem echten Game-Paradies. Es wird eine kleine Führung über
    und durch "Ramrom" veranstaltet - natürlich hat das mit dem Spiel selber
    nichts zu tun. Es kommt einem so vor, als hätte man dieses Intro quasi
    als "Intro-Notlösung" dabeigepackt.
    Ein junger Mann fährt in diesem Intro zum VITAL LIGHT-Hochhaus,
    stellt sein Motorrad ab, geht in die Spielhalle und stellt sich an eine
    "altertümliche" Arcade-Spiel-Konsole. Das war es dann auch schon.

    Nun gelangt man zu einem Auswahlbildschirm, auf dem folgende Optionen
    angewählt werden können:

    - Level, Passwort, Spielerzahl
    - Wettbewerb
    - High-Score-Liste
    - Demo

    Startet man die Demo, kann der grundsätzliche Spielablauf angesehen werden.
    Ratsam für Spieler, die VITAL LIGHT zum ersten Male eingelegt haben.

    Das Spiel:

    VITAL LIGHT stellt sich als Mischung aus "Tetris (c)" und "Space Invaders (c)"
    dar. Die Umsetzung dieser Variation ist wirklich prima gelungen; VITAL LIGHT
    macht richtig Spaß und es ist eines der wenigen Games, die bei mir während
    des Spielens Herzklopfen  verursachen.

    Wie bei "Tetris (c)" fallen mitunter verschiedenfarbige Bausteine herab.
    Sie dürfen die sogenannte Lebenslinie nicht überschreiten, ansonsten klettert
    diese Lebenslinie immer weiter nach oben und erschwert dem Spieler das Level.

    Natürlich darf man auch nur eine begrenzte Anzahl Seine durchfallen lassen,
    sonst gilt das Level als nicht geschafft. Erschwerend kommt auch noch hinzu,
    dass die Steine immer schneller herabfallen. Es wird immer hektischer, weil
    jetzt auch noch andere "Probleme" auftauchen, wie z. B. ein plötzlich
    auftretendes Hindernis auf der Führungsschiene des Schusswerkzeuges, so dass
    der Spieler seine Waffe nicht mehr nach rechts oder links befördern kann und
    erst diese Barriere - im wahrsten Sinne des Wortes - durchbrechen muss.
    Das alles natürlich, noch während die Ziegelsteine herabfallen und beschossen
    werden wollen.

    In erster Linie muss der Spieler versuchen, mittels Farbrad die Bausteine
    unifarbig zu bekommen, erst DANN lösen sie sich VOR der Lebenslinie in Luft
    auf. Zwar verändern sich die Steine dabei in die gewünschte Farbe, aber
    oftmals nicht in den gewünschten Farbton. Dies bedeutet, dass manche Steine
    mehrfach beschossen werden müssen.
    Immer wieder tauchen weitere Probleme auf und die Farbkombinationen werden
    immer abenteuerlicher, die Fallgeschwindigkeit nimmt gelentlich zu.

    Schießt man während des Spiels ein sogenanntes "PowerUp" ab - ein Vogel, der
    über das Spielfeld flattert - gibt es Bonuspunkte oder Zerstörer, die
    sämtliche sichtbaren Ziegelsteine (oder auch nur deren 5) auf einmal zerstören
    kann und einige brauchbare Hilfsmittel mehr.

    Mir persönlich gefällt der 2-Spieler-Modus sehr, weil man sich dann mit einem
    Mitspieler absprechen MUSS. Es findet also eine Kommunikation statt und man
    MUSS zusammenarbeiten!
    Man spielt hierbei MITeinander, nicht GEGENeinander, was auch mal ganz
    reizvoll sein kann.

    Die Soundeffekte sind erstklassig gemacht und absolut passend.
    Grafisch kann man das Spiel als gelungen bezeichnen.
    Besonders die Animationen während des Spiels begeistern mich.

    Die Anleitung ist leider recht kurz und knapp geraten und beschreibt nur
    das Wichtigste. Sie ist nur auf der Rückseite eines dem Karton beiliegenden
    VITAL LIGHT-Posters zu finden.

    Fazit:

    Dieses Spiel gab es auf der Neusser Messe im Sommer 2000 als Restposten
    zu kaufen. Leider wurde VITAL LIGHT kaum keine Beachtung geschenkt, was
    schade ist, denn es ist eines meiner Favoriten.
    Man sollte sich als Arcade-Fan dieses Game auf jeden Fall besorgen,
    denn es ist Action pur, nur eben dieses Mal auf eine andere Art und Weise
    als allgemein üblich.
    Schweiß und Herzklopfen sind - aus positiver Sicht natürlich - vorprogrammiert.

    +---------------------------------------------------------------------------+
    |                                                                           |
    |  Grafik:             sehr gut                                             |
    |  Sound:              Effekte gut, Musik ausreichend                       |
    |  Motivation:         befriedigend                                         |
    |  Spielbarkeit:       gut                                                  |
    |  Schwierigkeit:      Mittel                                               |
    |  Verpackung:         Karton & Jewel-Case                                  |
    |  Beschreibung:       ausreichend (zu knapp, schlecht lesbar)              |
    |  Aufmachung/Cover:   befriedigend                                         |
    |  Humor:              -                                                    |
    |  Gewalt:             etwas                                                |
    |  Altersbeschränkung: keine                                                |
    |                                                                           |
    +---------------------------------------------------------------------------+

    Screenshots:

    Front-Cover
    Back-Cover

    Nähste Seite

    Vorige Seite